top of page
PLSWork.png

Into the Void

Team Size: 1

​

Tools Used: Unity, Visual Studio, Trello, Github

 

Beschrijving: Dit is het eerste project waar ik aangewerkt heb in Unity, Het is een Precision Platformer waar je je momentum moet behouden om de sprongen te halen.

 

Feature/Mechanics: TopDownCarController, DriftFactorLimiter, TopMaxSpeed.

​

Duur: 10 weken

[ 12 Februari - 26 April, 3e periode van het 1e Schooljaar van het Mediacollege]​​​​

Gameplay Video

TopDownCarContoller
 

Toen ik begon met het script maken kwam ik er snel achter dat mijn idee niet zo makkelijk zou zijn als ik dacht. Je kon niet makkelijk zien of je sprong of niet dus ik kwam met de conclusie om met gebruik van een particle effect aan te geven wanneer je springt. Ik begon ook meteen met vaste waardes zodat ik het level om de auto heen kon bouwen, hier zijn de variabelen.

Ik maak hier gebruik van een FixedUpdate om de collisions consistent te houden

Ik zet hier een cap op de maxSpeed om rechtdoor te rijden en een cap voor wanneer je accelereert (stil staat en begint met rijden), en verder rij je langzamer als je achteruit rijdt zodat het wat meer voelt als een auto

Hier limiteert het script de turning ratio van de auto zodat je niet al te gemakkelijk door je eigen as kan draaien en het zorgt er ook voor dat je niet al te gemakkelijk kan driften zodat je meer control heb over de auto.

  • Github-white
  • Linkedin
  • Gmail
bottom of page