
TDG
Team Size: 1
​
Tools Used: Unity, Visual Studio, Trello, Github
​​
Uitleg: Het is een Tower Defense Game (TDG) waar je ervoor moet zorgen dat de vijanden niet voorbij de torens moet laten komen.​
​
Feature/Mechanics: Wave Spawner, Tower Placement System, Path Finding, Towers kunnen schieten op de vijanden.
​​
Duur: 10 weken
[ 4 Septemeber - 17 November, 2e periode van het 2e schooljaar van het Mediacollege]​​
Gameplay Video

Om de Towers in te laten spawnen had ik iets nodig om de Tower prefab in te kunnen storen in dit geval gebruik ik een TowerSlot. Als ik op de Towerslot klik dan komt er een Tower tevoorschijn dit roep ik hieronder in aan.

Het script checkt of TowerSlot de prefab van Tower heeft en als TowerSlot een Prefab heeft dan spawnt het de Tower in met behulp van de towerSlotIndex.

Het script checkt met een Raycast of je op een TowerSlot klikt Hier checkt het script waar de muis op het scherm zit met behulp van een Raycast en zorgt ervoor dat de Tower ook daadwerkelijk kan in spawnen.

Van TowerSlot naar TowerPrefab.

Het script maakt in de Inspector een lijst aan waar je het aantal enemies kan kiezen die je wilt gaan gebruiken zo kan je makkelijk het aantal enemies en soorten enemies bepalen

List van de enmies.

Wave Systeem in actie met verschillende enemies.